
选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。

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创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5。

操作如图。

如图操作。

选择水面做Creat soft Bady。

选择地面打开Dynamic Relation Ships,选中air Field将风和水面连接,可以调节coal Weight的值调节水面的波纹大小。

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把雨滴和水面做make collide,这时雨滴还是会穿过水面,打开Dynamic Relationships,选择粒子在collisions里连接。

操作如图。

操作如图。

雨滴会溅开的,可以选择雨滴,并打开Particle Collistion Events。

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这时雨滴会漏下,只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了。

这就差不多了。
