利用摄象机设置MR的特殊材质,可以快速的实现高质量的景深制作。
先创建一个简单场景,平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。
Display > Heads Up Display > Object Details
打开细节显示,我们后面将用得上。

调整好用于渲染的摄象机。渲染,这是没有景深的效果:

打开属性,在MR段,为Lens Shader赋予材质。

赋予MR的Lenses > Physical_lens_dof材质。
其属性:
Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是Maya中距离数值的相反数。
Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。

比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。

渲染,可以看到效果一般。

增大MR渲染的采样值。

再次渲染,可以看到这次效果好多了。

试着换换目标物体,比如红球。

看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。
