
这是线框图。

1、建模。再顶视图画个SPHERE,如图。

2、塌陷成POLY,然后进入面图层选择半边圆DELETE掉。

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3、为了方便以后的操作把底面也去掉。

4、拉伸成如下的形状。


6、进入边层集,选取不要的线REMOVE去掉。

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7、修剪线的形状直到得到光滑的一条线。

8、得到大概的线后,可以在线上加点调整。比剪切的要快一点,加点工具,在调整的过程中来回旋转观察一下。

9、剪切另外一根线,加了点在顶点层集调整。

10、第三根线,不重复讲了,如上所述。

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11、操作过程同上。

12、进入面层集,分别用EXTRUDE和BEVEL工具拉伸到角。

13、把半个瓢虫镜像一个并合并顶点。

14、合并后进行拉伸前面的三个面,加一个MESHSMOOTH修改器达到如下效果。

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15、下面做个叶子,在顶视图建个PLANE,设参数如图。

16、转换成POLY,并剪掉一半。

17、简单CUT一下,在这里要用景深,所以叶子是不必细加工的。

18、镜像一个,合并两个模型,且合并点。

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19、简单拉伸一下点,得到如下图形。加了MESHSMOOTH的图形。

20、给个目标摄影机,并调整视图如下。

21、简单给点灯光,要把一个灯关掉,把MAX默认的灯光关掉。

22、前面的草就不讲了,这是FR参数图1。

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23、设置FR参数如下图。

24、在键盘上按8键在效果区选择景深。

25、渲染一张图,然后把景深的及时更新打开。

26、指定摄影机,按PICK CAMERA拾取摄影机。

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27、指定景深的中心,本教程指定了瓢虫的头为中心。

28、来回拖动,并调节的景深的数字。

29、背景色里设置背景色为浅绿色。

30、材质参数,本教程用的是FR的车漆。

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31、材质参数2。

33、叶子的设置如图。

34、贴图本教程用的是UNWRAP UVW展平贴图。

35、贴图2。

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36、贴图3。

37、PS后期用的图。

38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。

38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。

38、把渲染完的图在PS里加上上面的图,并用橡皮和喷笔、图章工具处理一下就好了。