本文由中国教程网 jay313027598 原创。
打开模型,选择VR渲染器

图1
为渲染作一些基本的设置

图2

图3

图4
看效果图

效果图
选择场景中所有物体

图5
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

图6
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在室内打一个VR面灯

图7
顶视图调节位置

图8
VR灯的参数

图9
选择一块木地板

图10
调节木地板参数如图

图11
试渲染一下

图12
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我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

图13
再次渲染,发现溢色减小了很多

图14
调节背景墙材质

图15
让贴图最清晰显示

图16
调节墙面及顶棚材质

图17
调节透光窗帘,折射里面用混合材质

图18
最下面贴入一张黑白贴图

图19
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

图20
调节任意一个里面的曲线

图21
试渲一下

图22
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给场景打一个阳光
图23
参数如图

图24
调节不锈钢材质

图25
调节床单材质

图26
床垫材质

图27
椅垫材质的调节

图28

图29
红枕头材质的调节

图30
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白枕头材质

图31
木纹材质调节

图32
镜子材质用了标准材质

图33

图34
窗格用白油漆

图35
茶几玻璃材质

图36
布窗帘材质

图37
装饰品

图38
灯的自发光材质

图39
干枝的材质

图40
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木拖鞋材质

图41
拖鞋带的材质

图42
背景墙上画的材质

图43
白圈材质

图44
还是白圈材质

图45
书封面(就加了张贴图)

图46
材质都基本调完了再试渲染一下

图47
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发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器

图48

图49
枕头黑了点,把接受GI加强

图50
墙面也是一样,加强接受GI的倍增

图51
床单也有溢色,给个包裹器

图52
床也给个包裹器

图53
再次试渲,溢色的情况好多了

图54
把渲染面版里面的参数调高

图55

图56

图57
渲染光子图

图58
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保存光子图

图59
调用光子图

图60
给方形地毯加上毛发效果

图61
圆形地毯的参数

图62
改变图片大小,出图

图63
OK啦,最终效果图

图64