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打开模型,选择VR渲染器

为渲染作一些基本的设置



看效果图

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选择场景中所有物体

给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质

在室内打一个VR面灯

顶视图调节位置

VR灯的参数

选择一块木地板

调节木地板参数如图

试渲染一下

我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器

再次渲染,发现溢色减小了很多

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调节背景墙材质

让贴图最清晰显示

调节墙面及顶棚材质

调节透光窗帘,折射里面用混合材质

最下面贴入一张黑白贴图

第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面

调节任意一个里面的曲线

试渲一下

给场景打一个阳光

参数如图

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调节不锈钢材质

调节床单材质

床垫材质

椅垫材质的调节


红枕头材质的调节

白枕头材质

木纹材质调节

镜子材质用了标准材质


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窗格用白油漆

茶几玻璃材质

布窗帘材质

装饰品

灯的自发光材质

干枝的材质

木拖鞋材质

拖鞋带的材质

背景墙上画的材质

白圈材质

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还是白圈材质

书封面(就加了张贴图)

材质都基本调完了再试渲染一下

发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器


枕头黑了点,把接受GI加强

墙面也是一样,加强接受GI的倍增

床单也有溢色,给个包裹器

床也给个包裹器

再次试渲,溢色的情况好多 了

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把渲染面版里面的参数调高



渲染光子图

保存光子图

调用光子图

给方形地毯加上毛发效果

圆形地毯的参数

改变图片大小,出图

OK啦,最终效果图
