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《流浪先知正式版(Nowhere Prophet)》是一款展现在你眼前的,是一个古怪且支离破碎的世界的单机卡牌游戏,你将穿越随机生成的地图,和追随者一起在极具策略性的战斗中取得胜利。发现新的卡牌、构建独属于你的牌库!展现在你眼前的,是一个古怪且支离破碎的世界。
流浪先知正式版是一款2D水彩画风的卡牌策略战斗类游戏。游戏由Sharkbomb Studios开发,游戏中拥有300多张卡牌等待玩家的使用,而且卡牌之间的不同的组合将会给予玩家不同的乐趣,当然除了卡牌外,游戏内玩家在领导着追随者前往梦幻之乡的路上将会遇到具有各种各样独特能力的人物,玩家可以通过剧情以及好感度,或者任务的方式邀请他们加入您的队伍,并且在遇到危险来袭或者进行战斗的过程中,使用他们进行战斗,游戏中的每一个人物都拥有着他们独特的能力,而且这些能力会对某些卡组照成非常大的影响,使其这幅卡组进阶成为TO般的存在,帮助玩家进行着更为顺畅的游戏体验。
随从卡有各自的属性。卡牌说明就位于每张卡的最下方。卡牌整理界面可以在屏幕左下角根据卡牌的行动槽消耗进行筛选。卡牌有战吼,激励,复仇三种基本属性战吼-卡牌打出时立刻发挥其属性。激励-每次打出领袖卡时就可以触发该类卡牌效果。复仇-卡牌被摧毁时发挥其效果。卡牌还拥有其他能力。爆破-对所有附近单位造成1点伤害。屏障-当单位受到伤害后,移除屏障吸收伤害。充能-进入战场后能立刻行动。掩护-能在队友后排自由攻击。先发制人-如果攻击伤害足够杀 死对方则不会受到反击伤害。势不可挡-攻击敌方单位溢出的伤害会传递给对方后排单位。剧毒-直接秒杀攻击的对象。狂暴-该单位若攻击并摧毁了其他随从,可以再次行动。刚健-受到致命攻击后撤一格并回复一格血。狙击-能在后排任意地方自由攻击。隐匿-不能被敌人攻击但是能攻击任何位置的敌人,受到伤害后隐匿效果移除。嘲讽-只要处于前线位置,强制敌方随从优先攻击该目标。推荐的卡牌基本属性是战吼,其他能力推荐是充能,先发制人,势不可挡,剧毒,狙击,隐匿这类,嘲讽由于消耗行动槽偏高并不太好用。
一开始可以选择游戏难度,简单、普通、困难,不同难度下敌人的属性和血量有差别,同一个无人机兵种,困难难度是4血,普通3血,简单2血。
游戏有食物,希望,电池,追随者,善意,信仰,学识这7个资源,显示在地图右上角。食物和希望用于在普通的移动中消耗,可以在市场交易获得。
追随者是玩家的卡牌数量,决定了玩家的牌组多少,战斗结束和随机事件都会获得。电池,善意,信仰,学识这4个资源用于在旅途路上遇到的随机事件,事件可以积累也可以消耗这4个资源,如果拥有这些资源意味着可以更多的通过过路费的形式避免战斗。
地图下方的人员代表着玩家的卡组状态。卡组在战斗中死亡并不会消失而是会变黄进入受伤状态,再次死亡才会失去这张卡牌,卡牌可以在修整的地点回血。
旅行会消费食物和希望。地图是随机生成的,地图中会遇到各种随机的事件,玩家的目标就是从左下角初始位置到达右上角的终点即可。旅途中红色的区域是危险区域,但是通过后会获得更多奖励。绿色和黑色区域是可以修整(治疗部队或者先知)的地点,并且获取一些必要的资源(食物和希望),需要注意的是修整是要消耗资源的。
旅行的路上充满随机事件,电池,善意,信仰,学识这4个资源用于在旅途路上遇到的随机事件,事件可以积累也可以消耗这4个资源,如果拥有这些资源意味着可以更多的通过过路费的形式避免战斗。
玩家扮演的先知是整个队伍的核心,先知如果在战斗中死亡了,那么玩家的旅途也就到此为止了,可以在仓库里浏览所拥有的卡组。卡组的底色代表稀有度,绿色是普通,蓝色是稀有,紫色是传奇,金色是神话。先知可以选择不同的的派系(牌组搭配),可以在进入游戏的时候选择需要搭配的卡组/派系。
A-先知血量。
B-先知行动槽数字。
C-先知行动槽齿轮。
D-随从卡攻击。
E-随从卡血量。
F-重新抽卡处。
战斗前玩家可以调整自己的卡组,启示一共可以选择5张牌,包括了3张随从卡和2张领袖卡,卡牌左上角数字代表布置
卡牌所需的行动点数。先知头像下方的齿轮代表行动槽,C处是行动槽的齿轮表示,图上B处是行动槽的数字表示,行动槽初始值是3,之后每回合开始行动槽比上回合提升1,上限是10。
场地上随机存在环境,可以当做掩体使用。
玩家手牌满了没有任何惩罚,但是如果把卡组抽光则每次抽牌都会受到2点伤害。
随从卡最多可以抽取6张,将随从布置在战线上,双方各有三列阵列,每列4个位置,战斗的时候只有靠在最前列的士兵可以战斗,对方先攻击也只能按顺序先攻击最前列的人。刚布置的卡牌无法行动,只能在下回合行动,卡牌如果可以行动会在图标左侧有黄色三角形箭头提示。D处黄色部分数字是攻击,E处红色部分数字是血量,中间是随从状态,没
有受到异常攻击则不会显示状态。
领袖卡最多可以抽取4张,领袖卡可直接作用于在场任何目标而不受敌方嘲讽等因素干扰。先知图标的蓝色部分数字是行动槽的点数,A处红色部分数字是血量,中间是护甲(没有护甲则不会显示)。
卡牌在攻击的时候是会遭到对方的反击攻击的(按照攻击值计算),并不能无伤击溃对方。
如果对卡牌不满意可以将卡牌拖到中间的循环标志重新抽卡,F处是重新抽卡地点。
战斗结束能获得战利品
基于卡牌的策略战斗系统
随机生成的地图
获得战利品并招募追随者来构建你的牌库
多次游玩以解锁全新内容
超过300张卡牌等着你发现
极具印度风情的电子配乐
《流浪先知》讲述了一个发生在遥远的索玛星球上的故事,在坠亡之灾——一次彻底的科技崩坏——发生多年后,文明逐渐陷落,资源的缺乏使人们沦为强盗,或彻底发了疯。
游戏灵感来源于印度文化,你成为了一群被驱逐的人类的首领。这群绝望者追随着你所预见的美好未来,在你的引导下穿越废土。你们的目的地是传说之地,墓穴。在那里,所有人都能拥有无上的技术,也不用担心末日的危险。
旅行:
在旅途中,你需要跨越一个随机生成的地图。选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物。自你被推举为先知后,其他人的命运都将被你的一念一思牵动。
如果你足够幸运,在帮助别人——或者是抢劫他们的时候,将会获得一些奖励。你可以用这些资源来升级牌库,招募更多的追随者,让更多的角色加入战斗中。装备并升级你的先知、学习新的技能,以在战斗中获得更强力的行动卡。
战斗:
本作的战斗系统为回合制卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源。你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人。
打出护卫卡让追随者参与战斗,合理选择站位,以最小的代价战胜敌人。行动卡也非常有用,在恰当时机打出,也许下一秒就能扭转战局。
但务必注意:如果你受伤了,尽快找个安全的地方休息一下。一旦追随者受伤过重,你将永远失去他们。
刚打完第一把随便嗦嗦。游戏还是蛮好的,节奏紧张刺激场面瞬息万变死在第二关boss,死因是没有食物,想回去太迟了,一堆电池没地花,受伤人员也没法治,选路和规划太重要了,不能瞎几把走。第一关boss好歹还能狗狗,一血极限过了。第二关boss直接掏出一堆见都没见过的新卡往我脸上糊,在这之前我哪儿见过冲锋怪啊,哪儿见过能位移单位的卡啊,哪儿见过剧毒必杀怪啊,我这机制都没认清楚呢感觉像刚过假古达就来了个沙力万。这初见杀太恶意了,甚至全是新机制还刚好被针对让我有丶怀疑电脑是现场印卡,但我没有证据,只能像弟弟一样挨打。wdnmd 等我加完班明天卷土重来
操作系统:Windows 10, 7 or Vista
处理器:2 GHz
内存:4096 MB RAM
存储空间:需要 1 GB 可用空间