按钮之谜手游是一款玩法十分的轻松休闲,画面非常精致解谜手游,在游戏中你只能使用三个按钮操作,百种谜题等你来揭开,你能到多少关呢?游戏非常烧脑,但是画风清新,告别定向思维是解密的关键哦!
按钮之谜游戏是一款趣味性比较强的休闲娱乐手游,精致的游戏画面打造,在按钮之谜手游中,玩家需要观察不同按钮的规则,找出规律,进行破关解谜,游戏关卡丰富,比较烧脑,喜欢的朋友不要错过了。
[极简设计] 简单的图形,复杂的逻辑 无多余文字描述,你需要自己观察和推理
[三个按钮] 所有关卡都是使用三个按钮作为交互手段。 没有隐藏的输入手段,你只需要点击三个按钮。 甚至不需要同时按下多个按钮
[关关不同] 每个关卡规则不同,你能否理解每个按钮真正作用? 实际上游戏的设计意义就在于你明白了按钮的那一刻 (详见开发者的话)
[极度烧脑] 祝你通关 每关还可挑战最低步骤数
1、游戏简约但是不简单,感觉真的是太棒了,三个小关卡组成一个大关卡,第一个小关卡就是整体的提示,然后一点点变难,三个按钮的图案还有一点点提示,总体来说,了解按钮的作用和关卡的通关方式是不难的,难点在于怎么用已知的规律解开谜题。
2、就我个人而言,每一个大关卡下的三个小关卡每次细微的不同,都让我很惊喜,新规律的出现,要重新规划按钮的次序,还有按钮的次数,尽可能削减不必要的按钮,也是谜题的一部分。
1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个游戏解决。
2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小游戏。
3、游戏并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。
创意来源
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
为啥是三个按钮
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。
设计上的挑战
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。
意义
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。
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