这是我的战争父亲的承诺

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应用介绍

这是我的战争父亲的承诺是一款战争题材的冒险生存游戏,游戏汉化处理,并且付费!!(还有无限资源)玩家们每一个选择都会影响着事情的所有走向,不同的一环扣一环,大量的游戏NPC剧情,由波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著全新剧情。游戏中到处都是废墟的世界中还保留着亲情和温暖,玩家在游戏中要带领自己的女儿在这个残酷的世界生存下去,手机物资和武器,为可能遇到的困境做准备,游戏玩法新颖有趣,喜欢的快来下载吧!

【这是我的战争父亲的承诺简介】

《这是我的战争》这款游戏便将这个方面做的十分完美,游戏中的每一个选择都将影响着事情的走向,游戏故事一环扣一环,对于人物的形象,心理刻画入木三分,即便这个人物只是游戏中的一个NPC。游戏的故事性与人物塑造便是很重要的一环,它对于整个游戏的世界观,游戏主角的世界观,玩家对游戏故事的理解是至关重要的。游戏中的种种情节都在试图唤醒在现代生活中开始慢慢被我们淡忘的人性与开始模糊的善恶观。

【这是我的战争父亲的承诺说明】

–根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情。

–4个全新场景;

–5个重构并修复的场景;

–新的游戏机制:对话和线索查找机制;

–一系列基于新故事的道具。

这是我的战争父亲的承诺女儿是必死吗?

女儿是必死的!!!

并且这是我的战争父亲的承诺的结局,战争结束了(如下图所示)

【这是我的战争父亲的承诺优势】

1、由11 Bit Studio推出的战争模拟游戏端游改变,游戏画面以黑色写实为主,画面细节之处做的特别逼真可以让玩家注意到画面的每一个细节从而找到可以生存下来的资源

2、玩家以战争后一位普通家庭里的父亲带领年幼女儿在满是残骸的城市里生存并找到离开战争的路,在这场冒险中考验的不止是玩家的生存能力还考验玩家在面对绝境时的人性

3、手游玩法分为两种模式,一种是生存模式,玩家需要在战争后的城市里找到能够活下去的资源并带领大家找到新的安全之地;一种模式是纯走剧情故事路线,感受战争后普通百姓生活的艰辛与考验。

【这是我的战争父亲的承诺玩法】

游戏中前三天都没有需要做的东西,因为晚上不能出去,建议积攒材料,女儿第四天会死亡,剧情杀,因此前三天不需要管她。

如果嫌麻烦的话建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。

必做:桥梁,灶台。

其中小偷会在5-8天光顾一次,再无后续,建议慢通党在此期间把材料全部点在设施上面,高价值物品扔到地图上避免被偷,快通则无所谓了。

洞其实没太多必要补,因为晚上不守家,但有个未证实的假说为补洞可以降低被偷几率。

桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。

搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头【快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店】,一把锯子。

锯子可利用bug重复利用循环,即为在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,锯子可捡起来。

【这是我的战争父亲的承诺攻略】

既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品,第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。

寂静小屋的老头老太太,拿了东西会直接沮丧(过两天再过去就会发现他俩都死了,不建议去寂静的小屋,去不去都一样,除非活不下去了),地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果你没看简介,第一次去就当探探路(可是字太多了我就懒得看),如果不看也可以只看底下那些物资说明,第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫,(多周目第一天就会来人抢劫)第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。

晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。

第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。晚上让一个人巡逻,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。

第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。

最早6天,最晚21天会有队友加入,除了数学老头、爱心大妈直接拒绝(实在是一点用没有,女律师也可拒绝,也没多大用),其他人都行。

如果你的开局有15格背包,那就不要接收17格了,个人觉得15格比17格好用得多,推荐工匠(也叫手工大师,工程师),工匠升级基地、工作台、建造各种东西需求材料会少很多,比如说需要30个零件15木头,他只需要24个零件10木头(大概是,记不太清了)。其次是砍价姐、音乐学院学生、战斗小哥、小偷。

如果你开局是砍价姐(女记者),比较好的推荐队友是15格背包或者工匠。数学家捕鼠笼更效率这个说法,经过我多周目测试,无明显效果。

然后是战斗场景攻略:如果杀平民人物会有很强负面心理,杀多了还会崩溃自杀,杀士兵则毫无压力,还会心情愉快(军事基地和工地除外,不知为什么杀了会心情低落,不过喝瓶酒睡一觉就好)。

captainturbo提供:在兵营杀士兵为什么会心情低落这个事因为在军营二楼宿舍那里可以看到士兵的两封家书,其中谈到了家人和这场战争。

超市 有两种剧情:第一种是3个拾荒者,这剧情最好不要杀,杀了掉好多心情。第二种是一个士兵企图 XXOO一个女人,士兵背对着门,你开门直接背刺就行,如果没死补一刀,非常简单。杀了回家之后,只要不是没心没肺的队友(尤其是律师绝对冷血),都会心情愉快。

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