
完成曲线制作:

Loft成NURBS曲面

创建球体放置如图:

建立poly球,编辑如图

复制,继续编辑如图

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建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影

建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;

建立月光(pointLight),设置Dmap阴影

设置

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设置渲染视图

断开天空平面和两盏主灯的链接

渲染如图

为moon指定材质lambert
为云指定材质lambert

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为天空指定材质lambert

指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise

渲染应如图

为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果

对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束
