
首先在顶视图里画一个圆形

再用2.5捕捉在顶视图里捕捉我们下图看到的点,画出几条有规律的线,其实直接捕捉圆上的点,画出平行的直线就行了,这些线的间距正是我们想要的.

把我门画的第一个圆形,旋转90度并复制一个

用extrude命令,但不拉出高度.因为这些圆片我门要最后给他们一个高度

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以我们第二步画的那些平行线为参照,复制上面的圆片.在顶视图看来,这些圆片都与原来的平行线重合了

然后镜相出另一面

把所有圆片attach成一个poly.
建一个球,对齐面片的xyz轴中心.然后增大这个球,使它能够包住我们的圆片.

给球一个shell命令,里面空心的大小要比我们的圆片大小小一圈,具体的看图

然后进行布尔运算,用圆片减空心球,减后塌陷成poly

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再建一个球体,对齐圆片的中心,然后用圆片减球(boolean)

因为两边有三片没有减出洞,我们塌陷后,再减一次圆柱.

出来了

再减2个球

等于

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塌陷成poly后, 选择所有的面.

extrude 出一定的距离.以为这个灯是一个一个有厚度的面片组成的,面片类似于圆柱.这就是我们为什么不开始拉深出厚度,因为那样减切后不会出现圆柱.

最后加点连接件就行了.其实我直到现在都觉得我的这种做法不太完美,有点麻烦,但又想不出别的方法来,请各位看过我的方法后也想想办法.看有没有更完美的方法
