数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心材质专栏Maya → Bump节点的嵌套使用

Bump节点的嵌套使用

时间:2006-05-12 09:47:12人气:167作者:网友整理
Bump分析碰碰乐手机版(资料分享app) 3.11.1 安卓版
Bump分析碰碰乐手机版(资料分享app) 3.11.1 安卓版 for Android
  • 类型:安卓网络共享大小:26.47M语言:简体中文 评分:3.0
  • 很多的小伙伴们呢的手机中都是有着很多的资料的,如果你的资料需要简单快速的传达给你...
立即下载
水果碰撞 Fruit Bumpv1.11.9
水果碰撞 Fruit Bumpv1.11.9 for Android
  • 类型:休闲益智大小:58.31M语言: 评分:4.4
  • 水果碰撞FruitBump是一款休闲益智的游戏,游戏中玩家们在比赛中可以收集超多...
立即下载
撞上去2(Bump2)v1.1.7
撞上去2(Bump2)v1.1.7 for Android
  • 类型:冒险解谜大小:27.58M语言: 评分:3.7
  • 撞上去2(Bump2)是一款玩法操作很精彩的冒险解谜小游戏!主要是以解谜逃脱为核...
立即下载

1.Maya的节点架构可以使我们非常自由的进行连接,以实现在其他软件中不能完成或难以完成的效果,比如bump节点:只用一个纹理来控制材质的凹凸如果还觉得细节不够的话,那就可以把两个bump节点嵌套起来形成网络,使我们的凹凸表现的更丰富一些。好,Let’s begin!

2.先创建一个基本nurbs球,进行IPR渲染,如图1

3.随便用一个纹理连接到材质球的bump属性上,结果如图2

4.创建一个3Dbump工具节点,并为它的bump value赋予一个solidFractal纹理,如图3

5.用中键拖拽这个bump3d1到bump2d1上,在弹出的连接编辑器中将bump3d1的Out Normal与bump2d1的Normal Camera连接起来,如图4

[page]

6.效果如图5

7.按Ctrl+a打开bump2d1的属性,注意勾选其中的Provide3dInfo选项,以将2d凹凸的信息提供给3d凹凸节点,如图6

8.最终效果如图7

相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。