数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心材质专栏Maya → Maya材质-拉丝金属

Maya材质-拉丝金属

时间:2006-04-27 00:32:05人气:217作者:网友整理
Autodesk mayav1.6
Autodesk mayav1.6 for Android
  • 类型:安卓其他大小:105.43M语言:简体中文 评分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三维动画特技模型建模软件,广泛应用于电影...
立即下载
玛雅maya最新网站地址1.1.71.6.7
  • 类型:安卓图像处理大小:47.17M语言:简体中文 评分:4.0
  • 玛雅maya最新网站地址APP是一款既热门又实用的动画制作编辑软件。在使用软件过...
立即下载
豪华泡泡龙 Maya Stonesv1.8.4
豪华泡泡龙 Maya Stonesv1.8.4 for Android
  • 类型:休闲益智大小:96.18M语言: 评分:4.4
  • 豪华泡泡龙MayaStones是一款卡通风格的多人对战手游。玩家需要通过手指调整...
立即下载

创建一个Phong材质


按此在新窗口浏览图片

创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示


按此在新窗口浏览图片

创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起来


按此在新窗口浏览图片

将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来


按此在新窗口浏览图片

[page]

复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendcolors的color2连接起来


按此在新窗口浏览图片

将第一个ramp节点的Ttpe修改为U向


按此在新窗口浏览图片

第一个ramp节点的贴图坐标节点的repeatU的值改为70-100左右


按此在新窗口浏览图片

新建一个Blendcolors节点,将第二个ramp节点的outcolor和第二个Blendcolors节点的color1连接起来



按此在新窗口浏览图片

[page]

 

将第二个Blendcolors节点的color2改为如图白色

按此在新窗口浏览图片

将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来

按此在新窗口浏览图片

将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3

按此在新窗口浏览图片

渲染效果如图
发现横纹不够密,高光过密

按此在新窗口浏览图片

调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染


按此在新窗口浏览图片

相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。