先看效果

1、首先要有个眨眼睛的动态素材。
我们就是要把这个动态素材和画面合成

2、注意,晚上一个人作的时候有点吓人,过会就知道了。
把动态素材放到画面里,调整大小、方向,对其人的眼睛。调整的时候可以降低素材透明度,这样比较方便。

3、接下来,我们到ps里去,在画面眼睛上勾出选区,填充白色。
(真的很吓人啊)

4、羽化选区,值不可太大5-8即可

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5、羽化后的结果

6、去掉背景层,只剩白色图层。
哦,忘说了,第4步羽化后,反选选区,删除。

7、回到ae。将ps作的白色图层导入。设为眼睛素材的轨道蒙版层。

8、现在她还是熊猫,不是美眉。我们慢慢来,还有许多事要做。
调节曲线,是它变得亮些。

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9、调节level的gamma值

10、还得继续,调节明暗度。

11、接下来调节色彩平衡,使眼睛和画面上人的肤色一致。

12、嗯,差不多了,但觉得眼睛的边缘与画面融合还是不够好,有些硬。
我们对ps作的白色图层加些模糊。这样效果就好多了。(放大后感觉很明显)

13、最后一步是无所谓的,我只是想有种镜框里的人的效果。
随便做了一下,用glow加边框,3d开关打开后旋转。
