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这是一个室内表现经常要用的灯具模型。初看很棘手:这么多曲面,很麻烦的。其实看完这个例子,感觉会不一样的。
这个例子主要利用【可编辑样条线】下的【横截面】并添加【曲面】。没错,整个一个Surface过程。只是Max6开始可编辑样条线集成了【交叉截面】。这个例子用到了参考线、网格捕捉和拾取变换轴心。搞装修久了,偶离不开尺寸“规矩”这些东西。
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