
选中所有边

然后进行BEVEL

BEVEL后的POLY就有了倒角

然后找到材质


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PS成黑白,然后调节对比度

黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧

选中POLYGON,然后执行

未给坐标前的多边形

给坐标后的多边形

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尝试着选中必要的临边

选中该边所在面积的相关UV点,然后执行图示命令

以上命令会选中该UV所在面积,选中后,旋转该面,使相临边对位

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执行该命令后,两条边会自动结合。然后继续重复以上操作,结合必要的边

新材质和旧材质统统预备好

Layered Shader

然后用中键把两个材质拖拽到该绿球中,并把原来的绿色小方块干掉。然后把作旧材质放到最前面(用中键拖拽)

处理好各自的BUMP后。把遮照贴图用中键拖拽到旧材质的transparency节点上

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初步渲染一下

发现新旧材质处于同一平面,现在进行脱皮处理,把遮照贴图用中键拖拽到新材质的BUNP节点上,BUMP值为-0.1
再渲染,看效果

最后是渲染效果图
