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向玻璃缸中倒水

时间:2005-11-28 21:47:12人气:169作者:网友整理
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首先看一下效果图

   第一步:线框图。

 第二步:建立一个BOX,如图,增加edit mesh修改器

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   第三步:把顶上的那个面删除,做一个器皿。

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第四步:打开双面显示。

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   第五步:保存场景,如图操作。

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 第六步:输出模型

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   第七步:玻璃缸模型是没有运动的,所以end time设置为1。

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 第八步:选择一个文件保存导出的文件,取名为scene。

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   第九步:打开real flow2.5,新建一个工程sample。

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 第十步:导入在3D中导出的模型。

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   第十一步:导入在3D中导出的模型。

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 第十二步:调整好视图,创建一个circle粒子发射器。

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   第十三步:调整好视图,创建一个circle粒子发射器。

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 第十四步:放置好circle粒子发射器。

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   第十五步:缩放circle粒子发射器为原来的一半。

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  第十六步:进行运算,并看其效果。

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   第十七步:粒子穿缸而过,这是因为circle粒子发射器还不认识玻璃缸的模型。

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 第十八步:打开场景树。

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   第十九步:把box01拖放到circle01上。

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 第二十步:先重设,再运算。

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   第二十一步:为粒子增加重力场。

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 第二十二步:打开场景树,可以看到gravity。

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   第二十三步:重设后,配置粒子输出。

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 第二十四步:根据粒子建立mesh,如图操作。

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   第二十五步:如图操作。

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 第二十六步:如图操作。

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   第二十七步:运算action看效果。

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 第二十八步:看一下效果,如图。

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   第二十九步:修改一下参数。

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 第三十步:修改mesh的过滤方式为sharp。

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   第三十一步:更改元素的显示模式为光滑过渡。

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第三十二步:看一下效果。

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   第三十三步:重设后,修改参数。

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 第三十四步:运算action并看一下效果。

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   第三十五步:修改内压值为0.3,并进行重新运算。

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第三十六步:修改内压值为0.3,并进行重新运算。

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   第三十七步:操作如图。

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第三十八步:先进行修改,再按眼睛按钮。

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   第三十九步:运算action,看一下效果。

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 第四十步:重设后修改参数。

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   第四十一步:配置mesh输出。

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 第四十二步:运算action看一下效果。

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   第四十三步:进行水柱大小修改。

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 第四十四步:再进行运算action。

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   第四十五步:运算完毕后,回到3d max。

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 第四十六步:mesh的存放路径在我们存放3d导出文件的文件夹中。

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   第四十七步:导入在RF中运算完成的mesh。

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 第四十八步:点击图示按钮。

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   第四十九步:拖动时间滑块,欣赏一下动画。

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第五十步:对box进行shell处理,做一个有厚度的玻璃缸。

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   第五十一步:如图。

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 第五十二步:对材质进行编辑。

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   第五十三步:对材质进行编辑。

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 第五十四步:对材质进行编辑。

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   第五十五步:对材质进行编辑。

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 第五十六步:水材质设置,并将材质赋予场景中的物体。

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   第五十七步:进行渲染。

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 第五十八步:用一个球体把场景包起来,并给球赋予一个双面材质。

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   第五十九步:设置如图。

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 第六十步:渲染看一下效果,如图。

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