
2、将Circle作为发射器,设置属性编辑器,如果为其他选项,粒子就不能发射出来了。

3、加体积场,如图。

4、设置体积场,设置其范围,如图。

5、再创建一个体积场。

6、放置如图。

7、这时应该得到的大概结果,如图。

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8、在此之前需要更改conserve(守恒)。

9、好了,继续设置粒子的渲染类型,如图。说明一下:Line Width :控制streak长度;Tail Fade:拖尾的半透明;Tail Size:拖尾大小。

10、粒子颜色的设置如图。

11、为rgpPP创建一个颜色过渡,如图。

12、现在增加生命值,如图。

13、进行硬件渲染测试。

14、设置属性如图。然后就可以测试单帧或序列图片了。

15、调出渲染的序列,如图。

效果如图。

基本完成了,通过这个联系,可以初步了解动力学和粒子的使用了。