先看看
效果图:

1. 我试过用HDRI材质做金属物体,效果真是设得说,一个字“好”,但有些物体反光度不高而且有自己的色泽。如果用上HDRI就不是那么好了。而且用HDRI渲的时间会长一点,这对大场景是不得的。在这我用了个小骗术。下面是具体的设置方法:

[点击放大]
2. 这是场景,请注意材质窗口:

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4.

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5.

6. 同样是使用上面的参数只要在影响度数值方面作一点修改就可产生不同的效果,用起上来是比较方便的。

跟着是场景中所使用的贴图文件。如想换一换,大家不妨试一下。顺带说一下,使用这个方法做的反射贴图是连UVW坐标都不用给的懒汉方法,只对初学者有用。

教程完。