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细分多边形贴图和绑定加速教程

时间:2005-11-05 14:11:48人气:171作者:网友整理
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第一步:我们先来研究一下如何用多边形来控制细分,包括uv。首先建立两个多边形cube,如图1。

   第二步:把其中一个转为细分,并切换到代理模式,如图2。

   第三步:将多边形读入到左边,多边形代理读入到右边,建立一个out mesh 到in mesh的连接,如图3。

第四步:对多边形进行平面贴图,效果如图4。

   第五步:对多边形进行柱面贴图,效果如图5。

   第六步:对多边形进行球面贴图,效果如图6。

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第七步:移动多边形的顶点,则细分多边形也跟着移动,通过以上实验,我们知道建立连接后多边形的一切,包括uv,细分多边形都受多边形控制,明白了这个道理,我们就可以运用到角色上了。如图7。

   第八步:把细分多边形复制一份,转换level 0的点为多边形。

   第九步:细分多边形并切换到代理模式,如图9。

 第十步:同样建立out mesh 到in mesh的连接。

   第十一步:进行贴图。我用的是平面贴图。

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第十二步:用layout uv命令,解开重叠的uv。你会发现会有很多碎块,你可以使用move and sew uvs命令把碎块结合,再调整uv,完成后的效果,剩下的就是ps。

   第十三步:我们绑定的是多边形角色,不是代理,当建立out mesh 到in mesh的连接以后,对多边形的所有操作都会应用到细分多边形上,所以我们只要对多边形角色进行涂抹权重的操作就行了,可以把细分多边形hide掉。

   最终效果,多边形的所有操作都会应用到细分多边形上,使操作速度变的超快。如图。


第十四步:多边形的所有操作都会应用到细分多边形上,使操作速度变的超快。

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