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水果制作之草莓

时间:2005-11-03 21:55:09人气:200作者:网友整理
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1.首先从草莓体开始,新建一个球体,段数设低一些,取消smooth。

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2.将球体塌陷成mesh,进入点编辑方式。

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3.利用移动工具,将球体上的点编辑成图中的样子。你也可以试一试其它样子,草莓也是有很多品种的。

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4.增加一个meshsmooth,平滑值设为2。增加一个uvw map,设置为柱形贴图方式。将草莓体隐藏起来。

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5.新建一个box,等一下将它作成草莓蒂上的叶片。段数按图中设置即可。

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6.塌陷成mesh,在点编辑方式下将box拉成如图的样子。

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7.增加一个meshsmooth,平滑值设为2,再增加uvw map,设置为平面贴图方式,调整好gazmo。

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8.将叶片的中心点移动到柄的端部,其它的叶片可以用它旋转复制而成。将叶片先隐藏起来。

 

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9.新建一个圆柱体,取消smooth,段数设定参考如图。

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10.塌陷成mesh,在点编辑方式下拉成如图形状,增加一个meshsmooth,设定uvw map方式为柱形贴图方式。这就是草莓柄。

11.将隐藏的部分显示出来,调整好位置。这就是大概的形状了,下面开始编辑贴图。

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12.我的贴图是在photoshop中用喷笔画的,分别制作好diffuse、bump、specular level贴图。

13. diffuse贴图方式如图设置。选择了mix方式,mask选择了max自带的一个贴图,稍微作了些调整。

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14.将bump和specular level贴图分别设置好。

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15.另选一个材质球,设定好材质给草莓的柄。

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16.另选一个材质球,按如图方式设置好,赋给叶片。

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17.打开角度设定,按住shift键将叶片按60度旋转,在对话框中选择copy方式,这样可再对每个叶片进行调整,做成不同的样子,个数为5 。

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18.调整好每个叶片的位置,不要贴在一起。

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19.最后打灯,设置好摄像机,渲染如图。大功告成!

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20.这张是用brazil渲的。每个草莓体你还可以单独指定一个noise编辑器,这样做出来的会有些变化,没那么死板。

 

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