
线框图。

2、在前视图建立所示的圆柱体。

3、进行塌陷如图。

4、进行缩放操作。

5、选中如图所示的面。

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6、插入一个面,如图。

7、对面进行挤压。

8、选中图中所示的边。

9、对connet edges设置如图。

10、选中所示的面。

11、进行倒角操作,如图。

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12、进行两次bevel操作,设置如图。

13、切换到前视图中。

14、选中所示的点并向上拉。

15、选中所示的面并按DEL进行删除。

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16、边界次下选择开放边界,如图。

17、操作如图。

18、配合shift向内进行拉面,如图。

19、操作如图。

20、配合shift继续向下面拉面,如图。

21、在前视图中用等比缩小放配合shift继续向内拉面,如图。

22、进行拉的时侯注意方向,此时向外,如图。

23、再进行如图拉操作。

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24、进行移动,如图操作。

25、继续拉。

26、将如图稍微向上提一点。

27、操作如图。

28、进行挤压,操作如图。

29、操作如图。

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30、选中所示的面。

31、进行如图挤压。

32、配合shift把挤出来的面进行缩小一些,如图。

33、进行挤压,设置如图。

34、旋转面。

35、对面进行挤压,如图。

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36、对面进行缩小。

37、旋转面。

38、进行挤面操作。

39、重复上面两部操作,继续调节面,挤压面。

40、操作如图。

41、重复旋转、挤压、调节操作。

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42、选中这些面。

43、操作如图。

44、选中所示的线。

45、进行加线操作。

46、选中所示的线。

47、进行加线操作。

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48、进行选线。

49、进行加线操作。

50、进行选面操作。

51、操作如图。

52、将其他的面进行隐藏,选把所示的面。

53、选择所示的面进行隐藏。

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54、选择这些面,进行倒角操作。

55、选中所示的面。

56、进行加线操作。

57、进行调节。

58、选择所示的面。

59、操作如图。

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60、恢复显示所有的面。

61、加光操作,poly本身就整合了,进行meshsmooth操作。

62、进行细节修饰。

63、选中所示的点,并向里缩小一点。

64、操作如图。

66、进行笔尖的细节操作,如图。

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66、选中笔尖的面,并按住DEL进行删除。

67、边界次下选中删除的面后并开放边,如图。

68、进行缩放操作,并按住shift向内拉面。

69、如图向下移一点。

70、按住shift向上拉面。

71、再建立一个圆锥,塌陷为POLY,并做一些修改,如图。

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72、笔夹的操作除了可用挤压、旋转的方法还可以用POLY的另一个命令操作,如图。

73、用LINE命令画出一条如图所示的曲线,将生成笔夹。

74、选中如图所示的面。

75、操作如图。

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76、操作如图。

77、在点、边、面次下进行修改,如图。

78、效果如图。

渲染之后的效果如图。
