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3ds max 常用(部分)插件介绍

时间:2005-07-08 15:29:38人气:373作者:网友整理
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3dsmax6 插件列表(一部分,不详尽)

RealFlow 2.5 for Max6 流体设计
RealFlow 2.5 for Max6 破解
Cloth Fx v1.26 For 3dsMax 6 衣服
AfterBurn3.1 FOR 3DSMAX 6 焰火,云烟
ACT 1.6 角色肌肉动画系统
Archvision rpc RPC全息模型
AI Implant 群体动画适时互动的智能插件
BonesPro v3.0 肌肉蒙皮插件
BodyStudio 2.0 身体造形
Clay Studio Pro
CAT 1.51
ClothReyes 3.11 制作衣服的插件
HDRI designer
CartoonReyes 2.0 卡通渲染插件
Darksim SimbiontMAX 生成千变万化的材质
Deeppaint v2.1.1.4 贴图编辑工具
Deep uv v1.2.0.7 贴图编辑工具
Digitalpeople 人物制作插件,digimation公司出品的产品
Dreamscape 2.1 山水制作插件
Druid v1.2 For R5 做草的插件
FinalRender Stage-1 SP2b
FinalRender Stage-1 SP2a
FinalRender Stage-1 SP2
FinalRender Stage-1 SP1 VolumeLight
FinalRender Stage-1 SP1
FinalShaders 1.0
Flatten
GroundCrew 地面
Glu3D v1.1.47 流体插件
Hair1.01.18 毛发生成器
Illusion 3.0 粒子动画系统
Illustrate 5.3 可将MAX动画生成为*.Swf文件的东东
Insight 2.35
Paint moddifier V6 制作石头及异形物件的工具
Polygon Cruncher 5.12 减少物体的面和点
Power Booleans 新型布尔运算插件
Phoenix 1.0
Phoenix 1.5 先下载1.0再用1.5升级
Polytrans 允许Max自由地与其他3D软件交换场景数据的插件
Psoft_Pencil+ 铅笔画渲染插件
ParticleStudio 粒子
Quickdirt 1.5
RealWave 2.18 浅起的水花、的波痕
Rubber Tools 橡胶
Texpoter 拓片制作工具
The essential textures
TreeFactory 造树插件
Terrascape R1.1 For R5
Ventriloquist v1.1 口形动画插件
Vehicle_Simulator v1.5 模仿3D轿车
Xfrog 3.5 造树工具
Xfrog 3.5 For max 接口
F-Edge_v1.02_for_3DSMAX_v6.x 倒角插件
Digimation VRay Advanced Version.1.09.03G 渲染插件
Vray for max6 1.09.03n

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Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax5/6

类别:渲染器

简介:Brazil r/s 是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影、电视节目和可视化影像。Brazil r/s 多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知并且可靠地创建任何外表。Brazil r/s 高级阴影传递途径、可扩展的体系结构和自然的工作流程提供了空前的控制和机动性,给艺术家自主集中于工作中,甚至摆脱“技术”。

功能特性:
1、块渲染
2、成熟的抗矩齿
3、可控制的额外和低采样
4、可插入式的渲染子系统
5、支持层渲染传递系统,高度可配置、易扩展的采样阴影器
6、不同的组成分开采样比率

阴影:
简单但强大的插件程序阴影器
高级阴影模式
卡通阴影
额外阴影器包括色散玻璃、铬金属、天鹅绒等等
体积/环境支持
光线追踪反射和折射
次表面散射
物理上的正确模糊反射和折射
实用材质控制高级阴影和照明特性

灯光:
全局照明
基于图象照明
IES灯光支持
完全支持max 基本灯光
Brazil r/s 特殊的灯光和阴影
焦散
HDRI渲染
光子贴图
增强的Bump 贴图阴影
自适应区域光采样

官方网址:http://www.splutterfish.com/

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Cebas_finalRender_Stage_1_SP2b_for_3dsmax6

类别:渲染器

简介:应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。

功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。
finalRender_Stage_1_SP2b 主要特点:
◆自适应多光线采样器
◆强大的动态位图技术
◆新的反锯齿引掣技术
◆彻底降低了内存的消耗
◆增加了柱面光(Cylinder light)
◆增强了UI等

另外,Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的安装要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。
finalShaders 中的材质具体包括:
fR X-Ray :能产生一流的类似X光线或者是类似霜冻玻璃的效果。
fR 3D-Gradient :一种类似max中Gradient(梯度渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。
fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的渲染器所不能比的。
fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。
fR-Velvet :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。
fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似CD光盘表面的材质类型。
R-CarPaint :能产生类似汽车表面的漆光材质。
fR-Distant :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
fR-Electron : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。
fR-Elevation :一种多层材质类型。
fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。

官方网址:http://www.finalrender.com/

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V-Ray for 3dsmax6 Adv1.09.03n

类别:渲染器

简介:应用于3ds max 上的超级渲染器。它支持抗矩齿的G缓冲,使用照射度贴图,增加了实时动画采样,使用全局光子贴图,支持运动模糊和分析采样,以及真正的HDRI支持。它适合于物理上正确照明的自然区域光照,在物理上更精确的自然材质和更快速的材质计算,并且支持分布式网络渲染。
另外,V-Ray.exe 独立渲染器也已经于2004-07-15 发布并提供免费下载。它将作为一个独立的软件系统,不必再依赖其他的3D软件工作,并且会逐渐趋向完善,直到达到并超越3ds max 系统中V-Ray 的功能。

官方网址:http://www.vrayrender.com/

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Integra_InSight_v2.35_for_3dsmax6

类别:渲染器

简介:3dmax 的照明渲染及模拟插件,它使用了基于Monte Carlo 光照模拟算法的渲染方式,完全精确地模拟了直接和间接照明,非常适合于渲染建筑模型。

功能特性:
1、用Monte Carlo 算法进行贴图的照度计算,支持间接照明效果
2、提供场景渲染和再现镜面反射、折射以及模糊反射效果
3、提供焦散照明效果
4、支持多处理器、RPC等

官方网址:http://www.integra.co.jp/

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TurboSquid_Rtre_v1.1.361_for_3dsmax6

类别:渲染器

简介:著名的3dsmax 实时渲染插件。作为3dsmax 最主要的3D实时渲染解决方案,它提供了增强的工作流、令人信服的表现形式及下一代的用户交互式设计,使你可以生成实时的虚拟现实效果,提交高质量的3D效果设计,并可以完全轻松地制作出具有特定结构的高度复杂的数字复制品,并把这些分发给小组成员或客户。
主要特点:实时的高品质渲染效果显示,用户控制的视口及全屏预览,支持DirectX及OpenGL渲染,可实时渲染几百万个多边形,多通道实时纹理支持包括AVIs,实时的系统资源管理等等。

官方网址:http://www.turbosquid.com/FullPrevi...x.cfm/ID/218794


DavidGould_Illustrate_v5.3_for_3dsmax_R6

类别:渲染器

简介:适用于3dsmax5x、6x。Illustrate 是3dsmax 操作环境下最佳的2D卡通和插图渲染引擎。它让你以多种艺术风格去渲染3D场景,如用单个或有限数量的颜色来渲染物体,并对物体的边缘用线来描边,来产生最为常见的卡通风格。Illustrate 也可以渲染插图,它使用最流行的隐线消除插图技术,支持大量的线条风格及完整的线条控制,因此你可以创建复杂的插图。Illustrate 的另一个特点是可以输出成一般的点阵图或矢量图格式,例如 Adobe Illustrator、Autocad DXF以及Shockwave Flash,这样你就可以利用3dsmax 输出惊人的网页动画。

官方网址:http://www.davidgould.com/Illustrat...llustrate53.htm


NPR1Reyes V1.41 for 3dsmax6

类别:渲染器

简介:适用于3dsmax5x 、6x 。NPR1Reyes 是Reyes 插件系列中的一个,支持3dsmax 渲染器,CartoonReyes 功能已经完全被整合进了NPR1 。为了避免冲突,NPR1 需要使用Direct X 显卡驱动模式。
在NPR(non-photo realistic render )非现实主义渲染(一译“非相片拟真渲染”)领域中,NPR1 表现出了最新颖的概念,它能够实现引人入胜的效果,例如卡通、肖像、蚀刻版画和油画等,而且可以通过实际的构成单位来实现这些效果,如线、笔刷、铅笔道等。它让使用者把艺术加入到了3D中。

官方网址:http://www.reyes-infografica.net/plugins/npr1.php

Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support

类别:全局应用

简介:Digimation 公司出品的3dsmax 场景管理插件,SceneExplorer 是一个作为在3dsmax 环境中管理复杂场景的多用途生产工具。鉴于有时为了完成许多普通场景的维护任务不得不在多个地方点击(组合物体的可见或不可见),SceneExplore 为用户提供了一个单独的浮动对话框,能即刻把所有的事情在一个面板上完成。它具有很多功能:通过图表来指示物体的类型、选择和删除,可以用于选择一系列的物体、通过在物体上双击来选择整个子层,通过图标来标示物体的隐藏/显示、冻结/解除、打开/关闭、展开/折叠等等。

官方网址:http://www.digimation.com/software/...roduct_id=367 
(注意:上面页面似乎还是for max4 和max5 的)

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AF.Export.Channels.1.4.for.3dsmax

类别:输入/ 输出

简介:此插件能够按图层将纹理转换成PSD格式导入到Photoshop 里进行再编辑。

官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl

Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max

类别:输入/ 输出

简介:4.x, 5.x, 6.x 或更高。Okino 出品的Max 的3d 数据交换插件,它允许Max 完全自由地与任何虚拟的3D软件交换场景数据,如Maya,Lightwave,Softimage│XSI等。

官方网址:http://www.okino.com/conv/pt4max.htm


Digimation.GestureMax.1.0.for.3d.Studio

类别:输入/ 输出

简介:5.1,6.x 。Poser 与3dsmax 真正无缝连接的接口插件(模型、动作、蒙皮等)。

官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

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Digimation.MaxSculpt.1.0.for.3d.Studio.Max

类别:修改器

简介:适用3dsmax 5/6 ,Autodesk Viz 4.x 。MaxSculpt 是一个修改器插件,它允许你使用鼠标或者WACOM绘图板来雕刻网格表面,就象用手雕刻黏土,能够轻易地产生自由形体的模型。

官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1

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Bytegeist_Snap2Terrain_v1.0_for_3dsmax_v6.x

类别:应用

简介:适用3dsmax 5、6 。Snap2Terrain 是一个应用插件,它允许若干个物体(或群组)与其它物体(通常是一个地形)横断相交。网格相交处使用被选择的物体或群组作为轴心点。

官方网址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm

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Mootools_PolygonCruncher_v6.5

类别:修改器

简介:for 3ds Max V5.x,V6.x / Autodesk VIZ。Polygon Cruncher是一款在不改变外观的条件下降低3D模型多边形数量的插件。它甚至在高优化比时仍保留所有的细节,也同样保留纹理信息、顶点颜色。它使用简单,支持OpenGL视图,允许控制你想要的优化结果。

官方网址:http://www.mootools.com


Max2Obj_v6 & Obj2Max_v6

类别:输入/ 输出

简介:这是3dsmax 与OBJ数据输出、输入(物体和材质)的插件。

ARCHVISION_RPC_V3.5.1_FOR_3DSMAX6

类别:物体

简介:RPC被译为“全息人”,是著名的ARCHVISION公司推出的用于设置3DSMAX场景的插件,此插件充许你在3DSMAX场景中放置、编辑、创建、渲染由ARCHVISION提供的丰富的高质量的素材库(其中包括RPC环境、汽车、人物、树、植物、房屋、办公用品、喷泉等),并且提供了Mass populate 工具用于在场景中快速地放置大量的RPC素材(需要RPC模型库支持)。

官方网址:http://www.archvision.com/RPCPlugIns.cfm

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Di-O-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3dsmax_v6.x

类别:物体

简介:适用3dsmax 5.x,6.x 。变形插件,著名的Di-o-Matic 出品的系列插件之一,被设计用于帮助动画设计师创建一个复杂的面部、手及其它部分的变形动画。使用Morph-O-Matic 和其强大的材质是快速和简单的,此外它为角色的情绪和表情提供了最终的控制(包括对口型),并且真实的变形材质用于高端的动画上只需要较少的时间。

功能特性:
不限数量的通道
观看从属变形
在选择选择通道上进行Cut/Copy/Paste 操作
在改进的通道中使用三次样条插值
支持Soft-Selection 等等

官方网址:http://www.di-o-matic.com/products/...atic/index.html

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Di-O-Matic.Facial.Studio.v1.5.inc.max6.x

类别:物体

简介:如果想要产生多种不同种族、肤色、性別、特征等等的人物头部造型,Facial Studio 就是一个很让人惊异的特色插件,Facial Studio 虽然只能设计一个人的头部,但这个头部具有四、五百个变形的(morph target)参数可供调整甚至可直接用随意的組合(random)的方式产生更奇特的头部造型,有時竟也可做出一个像是卡通或异形的头部,如果再配合其內定非常精致的人脸贴图或者以Deep Paint 3D等软件绘制出独具个人风格的头部贴图,那么就会是一个可多重变化的头部造型。Facial Studio 还可以利用Animation 的参数产生按时间而变化的动画效果,也就是脸部表情动画,因此如果在作品中需要表现头部讲话或做表情的時候,Facial Studio 可说是一个可以充分应用的造型插件。

官方网址:http://www.di-o-matic.com/products/...udio/index.html 

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Biographic_AI_Implant_v2.0.1_for_3dsmax_6.0

类别:物体

简介:一款3dsmax 6.0 的人物造型插件,同时也是实时制作动画作品的强大的解决方案,它可以帮助制作者创作非富的动画人物造型,主要使用在游戏、卡通电影或虚拟环境中。

官方网址:http://www.ai-implant.com/

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Digimation.DigiPeople.full.version.inc.max6.support

类别:物体

简介:3dsmax 的人物模型收集插件,Digimation 公司系列特效插件之一,它能快速的提供低精细度的人体模型,让你的建筑模型更加富有真实性,更能表现出正确的比例。它有6 种不同的模型种类可以选择,男人、女人、小孩、有生理缺陷的人、骨骼(由Bones Pro 产生)以及人群,你可以快速轻松的改变这些人物的服饰来搭配设计好的建筑。

官方网址:http://www.digimation.com/software/...p?product_id=37

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Digimation.Clay.Studio.Pro.full.version.inc.3dsmax6.support

类别:物体

简介:3dsmax 的变形球建模插件,Digimation 公司系列特效插件之一,类似于真实世界中的粘土建模,系统提供具有粘合力的球体、椭球和柱体,相互直接产生融合连接。这是非常直观的一种建模方法,优点是易学易用,建模效率高;对于一些静态的模型比较适合,例如怪异的场景,还比较适合制作简单的卡通生物模型,完成后转换成多边形网格模型就可以直接使用Bones Pro 来制作动画了。新版本增加了变形样条,可以制作自由形态的面条状造型;还可以将最后的模型转换成Mesh 多边形网格模型,贴图上新增了粘性算法。

官方网址:http://www.digimation.com/software/...0&category_id=1


Blobs_v6

类别:物体

简介:3dsmax 变形球插件。

Greeble 1.5 for 3dsmax6

类别:物体

简介:能快速生成城市及飞船表面等。

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NPower_Power_Boolean_v2.5_3DSMAX_6.x

类别:物体

简介:3dsmax 的网孔和面的多边形布尔插件,优秀的MAX 多边形建模工具,在2003 年9 月获得了Animation magazine 奖,被评为五星级插件,它可在建模时节省大量的工作时间及产生高质量的网孔。2.5 版增加了新的功能,并更正了前一版本中出现的BUG,它延伸了MAX 强大、精确的多边形布尔操作,增加了动态的布尔运算、快捷的用户帮助、新的索材应用选择等功能。

官方网址:http://www.npowersoftware.com/booleans/booleans.html

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NPower_Powersolids_and_Translators_v2.0_for_3dsmax6

类别:物体

简介:新增输出IGES/Rhino/STEP/SAT功能,修改了一些bugs。Power Solids 引入了一个叫Boundary Representation (Brep)的技术,这项技术最先使用于CAD 系统,在Rhino、Solid Works 、Pro Engineer、Autodesk公司的CAD产品中都使用了这项技术。在Power Solids中使用了双倍精度的NURBS和Non-Manifold 拓扑技术。Power Translate 为MAX/VIZ 提供了CAD建模工具。

官方网址:http://www.npowersoftware.com/solids/solids.html

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