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Adobe AfterEffect 6.5 滤镜指南(2)

时间:2005-06-09 02:26:58人气:158作者:网友整理
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DigiEffects Cinelook 1.7
Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。

DigiEffects Cinemotion 1.1
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
BandingReducer(消除解析度造成的视频条纹)
FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果——说明1)
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
LetterBox(简单的宽银幕效果)
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具——说明2)
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
共10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:
1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。反之的处理也是一样。
2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

Digieffects Delerium 1.7
Bubbles(泡沫效果)
Camera Shake(镜头随机晃动的效果)
Channel Delay(通道延迟移位效果)
Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)
DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)
Electrical Arcs(产生电弧)
Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)
Film Flash(画面高光闪白,不错)
Fire(火焰,酷)
FireWorks(礼花效果,有点慢)
Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)
Flow Motion(液化流动效果)
Fog Factory(晨雾效果,酷)
Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)
Glower(灵活的发光效果,酷)
Grayscaler(多种模式的灰度图)
HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)
Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)
Lens Flares(自然光斑,效果一般)
Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)
Multigraient(多种方式的渐变色过渡)
Muzzle Flash(枪口火舌,酷)
Nexus(线形光幕效果,不错)
Puffy Coulds(密云效果,有点慢) 
Rain Fall(下雨效果,速度很快)
Retinal Bloom(高光区的流光效果)
Schematic Grids(光线网格,酷)
Show Channels(通道选取工具)
Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)
Smoke(冒烟效果,不错)
Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)
Solarize(底片/负冲效果)
Sparks(焰火喷射,不错)
Specular Lighting(加光的浮雕效果)
Thermogragh(热成像仪效果)
Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)
Video Malfunction(模仿视频故障,不错)
Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)
Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)
AlienSkin Eye Candy 3.1
Antimatter(亮度反转,色度饱和度不变,效果类似于底片化)
Carve(雕刻嵌入效果)
Chrome(镀铬效果,好)
Cutout(镂空效果)
Fire(火焰效果,速度很快)
Fur(毛发效果)
Glass(模拟液体折射的扭曲效果)
Glow(周边的发光效果)
HSB Noise(灵活的噪波生成工具)
Inner Bevel(内倒角浮雕效果,适用于比较大的物体,类似于AE自带的Perspective/BevelEdges)
Jiggle(气泡、凝胶类的变形效果)
Motion Trail(简单的拖尾效果)
Out Bevel(外倒角浮雕效果,适用于比较细的物体如字,类似于AE自带的Perspective/BevelAlpha)
Prespective Shadow(产生立体投影)
Smoke(冒烟,结合EC的Fire效果不错)
Squint(类似近视的模糊,好)
Star(多角形生成工具)
Swirl(多旋涡扭曲,比较慢)
Weave(编织效果,不错)

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