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3DMAX教程-制作经典光效

时间:2009-09-08 00:08:27人气:280作者:网友整理
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先看效果





步骤:1.在MAX中建立一个 Helix.和Camera,架上你的摄像机.



2.建立一个Plane对它使用Modify里的Path Deform(WSM)工具,然后动画Path Deform(WSM)的数值记录Percent值提供沿路径运动的动画,Stretch可以控制Plane条的长度。



3.材质部分,如图,使用了两个Blend。Blend的MASK贴的是Gradient Ramp,用两个Gradient Ramp把Plane条的前后左右变成透明,最关键的中间部分贴图使用了一个蓝天流动白云的动态素材,素材的U方向的Tiling值为0,就是沿U方向拉伸为0,素材前面的RGB Tint用来调整素材颜色,只要是一张有对比度的动态图,都可以尝试拉伸做光贴图,因为图本身有变化,拉过以后就会根据素材出现光条效果,动态素材的好处是能在拉伸的状态下出现光线流动的效果!按照这个原理在MAYA和SOFT中同样可以做光贴图!



4.下图是MAX场景及渲染出效果的对比,最后成片经过后期软件以后的效果。



5.结束

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