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   下面我们就跟随作者的思路,打开3Ds max 9.0教程,看看图解步骤,一步步来实现螺丝的建模制作吧。
 
   先上效果图: 
 
 效果图
 
   在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的。 
 
 加一个挤出修改器~~~~参数按图。 
 
  右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~ 
 
 焊接一下~~~~ 
 
 选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝用~~~ 
 
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 加一个切片修改器~~~按图设置,调整坐标。 
 
 转为编辑多边形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;这次是选(移除顶部)~~~不要搞错了。 
 
 在边界级别,选下面的边,用移动工具配合shift键向下拉一点,用缩放工具缩那么一点点,再配合shift键向内拉到如图位置。 
 
 塌陷一下~~~ 
 
 焊接框内多余的点~~~和删除多余的边。 
 
 移除边。 
 
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 再来编辑上面,按shift向上拉一点。 
 
 框选要焊接的点,焊接。 
 
 选螺旋线挤出~~~这个大家都会。 
 
  再切角螺纹尖(我们这里叫芽尖),宽度和芽底差不多就行~~~ 
 
 按shift键用缩放工具拉伸边,尺寸自己定。 
 
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   给一个法线修改器,便于以后编辑。 
 
 在顶视图画一个多边形,放到螺丝的顶端。 
 
 选螺丝模型,进行图形合并。 
 
 选围栏选择工具,在面级别,选不要的面删除。 
 
   按shift键用移动工具拉伸如图: 
 
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 用缩放工具对边进行缩放编辑,然后塌陷。 
 
   在前视图画一个二维线。 
 
   用车削修改器对二维线进行编辑,如图。大家应该会吧! 
 
  这是我布尔后的效果: 
 
  建模教程完,下次讲材质~~~
   用默认渲染器渲染的。 
 