现在开始了 建模流程
前视图 alt+b 导进参考图 
第一布 参考图
拉box 
塌陷 调整点 
选中最上面的面 
地来特 删除面 
选中最上面的一圈边 shift拉 
ring 选中边 
connect 加一圈边 调整点 
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shift 拉边 
焊接点 
shift 继续 
继续 
~~ 
ring 加边 
再加 
继续加 
调整点 这个法杖本来就是树枝之类作的东西 比较随机 大家随性一些就行 
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随兴 
上面有10个面 应该出来3个牙 其实并不影响布线 法杖本来就是树枝.....
我怎么这么罗嗦 呵呵 大家随兴拉就可以了 整齐了反而不自然 
调整点 
大概样子 
准备加线 
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选中面 准备挤压 
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准备挤压 
~~ 
再挤 
操作如图 
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选中点 焊接 
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加线 
调整 
准备加线 
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~~ 
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选中图中的线 也就是牙的根部 split 断开 将其分成两部分
一遍以后赋材质 
上面的三颗"牙"跟下面的这颗 雷同
材质开始了
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渲染 开vrlight 开间接光照 没什么特殊的