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3Dmax教程-古装RGB游戏必备建筑-亭子

时间:2007-03-22 11:24:59人气:233作者:网友整理
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最终效果


夜景


日落

1.先给流程说出来

  亭子:a 地基   立方体塌陷 并为多维材质做准备

     b柱子底座  圆椎

c柱子    圆柱

d棂格    许多长条立方体经过多次复制.移动

e檐枋    立方体

f枋头    闭合线段的拉伸

g雀替    闭合线段的拉伸

h木梁    立方体

i 角梁    塌陷的圆柱

j屋顶    闭合曲线旋转

k顶垂脊   闭合曲线拉伸,圆柱塌陷

l宝顶    曲线旋转

  场景:地型 plane  加入材质

     山  plane  加入材质

  呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术

  只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系

  在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要

  你能静下心来慢慢得做

     水  plane  加入材质
2.创建一立方体

  在modifier list (修改下拉表)中选择edit mesh(塌陷网格)


3.进入polygon(面)层级

  选择上面的面.在material下键入1 

  选择四周的面.在material下键入2


 

[page]

4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动

如图所示


 


 


5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同



6.创建灵格

如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变


7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令



8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单


9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置


 



10.复制灵格,并移动到合适位置


[page]

 

11.我们把最先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的

如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置

当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了


 


12.继续复制,最终如所示


 



13.同样,复制出上方的灵格

14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动



15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定


16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置

如图所示


[page]

17.创建雀替(可以自己想像形状)

如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线.



加入拉伸命令


切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点

因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除


 


18.使用布尔减运算 将两个物体合并


 


 


 


19.复制移动,效果如所示



20.创建木梁

同样也是创建立方体,


 


 


[page]

 

21.创建圈梁

创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方


 


 

22.创建角梁,如所示,在左视图中创建一圆柱,位置参考下图



23.将圆柱转变为可编辑网格物体


选择点层级

在前视图中移动点,如下图所示



24.使用阵列命令

如所示,选择单个角梁,在tools 工具栏中,选择array命令


25.出现阵列对话框,注意在前视图看一下,角梁所在的平面为xy轴所组成的平面

因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴

如所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周



26.效果如所示


[page]

27.创建顶面

在前视图中沿角梁创建一闭合曲线



28.选择闭合曲线,进入hierarchy面板.选择只对中心点做用

将其中心点移动到屋顶中心位置


 


29.将其旋转,角度与x或Y轴的夹角为22.5度



30.使用lathe 命令 其旋转角度为45


 

31.给物体加入editmesh.进入点层级,使其两个角向上翘


 


 


32.最终单个面的效果如所示



33.同样,你制做角梁一样,使用阵列,旋转角度为45 复制个数为8


 


 

[page]

35.为曲线加入extrude(拉伸)命令

   如所示



36.创建一圆柱,如所示



将改变为可编辑网格物体


进入点编辑层级,修改如所示



37.模仿第33步,进行array(阵列)



38.制做宝顶

   如所示,在前视图中创建一曲线


在修改面板中,加入lathe



最终效果如所示



38.制做亭子的阶梯和护栏部分

   在前视图中,制做出一个地基


39.为了使制速度能提高,我们将以前制作的部分先隐藏

选择除地基的部分,点击右键,选择hide selection(隐藏所选部分)



40.修改复制过地基的参数


[page]

41.在顶视图中,将其缩放,使其比地基部分稍小


 


42.进入点层级,先择点,修改为下图所示


 



43.在前视图中创建一闭合曲线,如所示


为曲线加入extrude命令



参数如所示



将其移动到合适位置


44.使两部分进行布尔减运算

   选择其中的一个物体,在创建面板中,选择compound objects



选择另一部分,进行减运算.如所示


 


[page]

 

45.同样使用布尔减运算,使两边变为平滑倾斜面



46.制作护栏柱子

如所示,在前视图中创建一立方体,修改参数

并使其改变为可编辑网格物体


 


47.进入面层级,选择如所示的面,点击extrude使其向内塌陷,如所示 

   同样使另一边的面也塌陷


 

48.创建一圆球,参数如所示



49.复制移动护栏,如所示


50.用创建灵格的方法,创建栏上的格子

如所示,创建长方形,并加入extrude

在下方我们可以加入一个石板画面,因此用的box


 


 


[page]

51.复制并做一些修改,最终效果如所示



52.使用mirror(镜面)命令,创建出对面的护栏



53.将隐藏的部分显示出来,最终亭子的基本建模部分已完成

如所示


54.关于亭子建筑的材质,我想也不用给大家说得太多了,因为所用的都是很简单的贴图.全都是在diffuse中加入的位图.

    木材,瓦片,石头



55.亭子的最终效果图如所示


56.制作地型,地型的基本部分是plane完成的

凹凸不平是由贴图完成的.所用的方法和海啸老师的雪山做法差不多,大家可以参考海啸老师的教程,有些参数大家可以自己改变一下,看看效果

 这里我只把贴图的导航图发给大家,供大家参考一下



57.制作山石,山石其实就是地形复制,然后将一些点修改


58.制作水面,水面也是由plane完成的

   其贴图如所示



wave的参数如所示


[page]

59.天空制作

   打开材质编辑器,其贴图如所示


 


60.最后加入灯光及摄影机

   最终如所示

此教程除亭子部分,其它讲得都不详细,不过在这个教程中最主要的是想让大家了解亭子制作的过程.其实很容易,就是我们小时候搭积木一样,关键是你要把握好整体的协调



最终效果图


 

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