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Maya NUBRS角色建模教程

时间:2007-03-21 10:20:24人气:187作者:网友整理
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从一个圆柱体开始的,去掉一半。
调节点,配合雕刻工具造型。

接上一条腿,方法同上。

手臂

再用球体造出头部,大概形状就可以了,还要再在上面画线

眼睛部分在激活的曲面上画cv曲线,然后loft,计算好所要用的cv曲线的点数。

同样做好嘴巴


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手部。
(觉得一切都是从圆柱体球体开始哦)



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手好了,可是还没接上去。手臂的iso线和手及手指的都应该计算好。这样接的时候麻烦少点。


如法炮制

有些面uv不对,造成法线不一致。(黑色)

如果UV对了的话,就是这样……

差点忘记了,嘴巴里面的也要做,补上去。

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完成模型

命名

setup

遇到麻烦了,建模时嘴巴是闭着的,用低精度驱动高的时候,嘴巴分不开了。

没办法,把嘴巴分开一点,然后再做,终于可以了,呵呵……
剩下的就是K动作……

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