01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副 
出另一半,这样我们就只需要
编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)  

 02如图split立方体,并挤出脸和脖子 
 
 03再用split 
工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图 
  
  
  04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系 
 
 
05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限 
同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的 
 
  
  06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑 
 
 
07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系
 
  
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 08如图分出嘴巴的结构,编辑成大该的形状 
 
 
09删除里面的没用的面。
 
  
  10分出口轮咂肌的形状。
 
 
11选择鼻子部位的面,挤压工具挤压出鼻子的形状,并调整得更像鼻子 
 
  
   
 
13画出眉头和鼻根的边,并调整。
 
  
  14切更多的面,使其看起来更接近想要的结果 
 
 
15中分面部,画出眼睛的大概轮廓,如图
 
  
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 16环切出跟
精细的结构,是
模型更加接近真实的人头,这一步必须花费比较多的
时间和更大的耐力, 
  
 
17调整耳朵的位置,并细分 
 
  
  18调整耳朵,直到象这样 
 
 
19更多的细节 
 
  
  20划分中间耳孔的位置,如图,并把耳朵细分出更多的面,把耳朵孔往里拉 
 
 
21细分出更多的细节,
 
  
  22这样一个人头大概的形状就出来了 
 
 
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 23最后的事情就是增加更多的细分以取得跟精细的模型了。
 
  
  24嘴唇的部位有六个环切我认为就够了,最后smooth一下,看看效果 
 
  
  25最终效果
 