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1 先画一个正多边形,边数为10 
2 挤压出壶的高度,段数设定为3 
3 调整点的位置,对壶的造型做初步的划分。 
4 使用Slice命令切开,记着打开Spit,切成为两部分。 
5 选中右边的切开部分删除。 
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6 对点进行调整,得到壶体的大形。 
7 画一个四边形,利用Shapemerge合并到壶体上,再转化为Poly(当然也可以直接Cut出线),调整点(Shaprmerge后要删除多余的点),把中间的面删除,选择轮廓,然后直接挤压,生成如图的把手中空部分。 
8 进一步对点进行调整 
9 前端调点、加线作出壶嘴的造型。 
10 继续调整壶嘴的顶部,调处细节。 
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12 选住壶盖部的边和把手的后部进行倒角处理。 
13 对把手中部的点向后调整,产生丰满的轮廓。 
14 继续调整布线,为产生分模线做准备。 
15 Slice加线,处理顶部的分模线。 
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16 选住分模线倒角,并把面向内挤压,产生分模的凹槽。 
17 做顶部凹槽。 
18 做壶盖的凹槽。 
19 选住顶面,使用Inset,向内插入面。 
20 插入面后的结果。 
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完