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做设计的朋友不少应该需要shadermap4汉化版吧,shadermap破解版是一个三维法线贴图纹理烘焙软件,只要有最原始的图片素材就可以进行各种后期的制作,能够让你获得你需要的贴图!shadermap4汉化版使用没有那么复杂,功能强大很多!
1、图片转法线帖图,能轻松制作包括法线贴图(Normal),置换贴图(Displacement),高光贴图(Specular),效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换,高光和全封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。
2、利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。
3、ShaderMap 的新特点在于,新的用户使用界面以及实时常规贴图喷绘参数。其生成结果可通过3D形式自动预览,用户还可通过相关选项手动调整照明效果。而在通过其它方式编辑材质时,仍可使用材质观察器展示相关材质。
4、ShaderMap中的导入/导出参数也得到扩展,现已支持PSD和DDS图像格式的导入/导出。
5、在高级选项中,Rendering Systems还增加了多核处理系统以及独立的32位、64位二进制文件,此外还为用户提供了一个免费的软件开发工具包(SDK),可通过基于高级着色器语言(HLSL)的着色器自定义各种材质。
1、快速地图生成
选择源类型,然后加载源文件 - ShaderMap将创建一个从源生成公共映射的项目。这很容易。
2、型号设置
包括工具和接口用于推送和缩放投影笼,定义材质ID和着色三角形。
3、从3D烘焙地图
将3D模型加载到项目网格中,并从模型几何体中渲染法线贴图,AO,曲线,颜色ID和深度。
4、使用LUA脚本
导出任何项目的LUA脚本。控制多个源文件的批处理脚本,映射呈现以及使用LUA导出到文件。
5、插件SDK
使用Visual C ++开发插件来添加新的地图,过滤器和几何体导入器。展示台材料是用HLSL / XML构建的。
6、法线贴图编辑器
将法线和位移绘制到SM4图层系统。变换,缩放,绘制和使用工具来修改法向量。
7、内置帮助系统
学习如何快速使用ShaderMap,只需按住F1键并单击任何控件即可调出帮助窗口。
8、快速浮点像素
ShaderMap在所有图像上使用16位浮点像素,以确保在整个工作流程中准确的细节和速度。