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  • Maya-制作衣服的方法

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    首先看一下效果图。线框图。布料用syflex,裤子、内衣和外衣解算40帧用40分钟左右,如机

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  • Maya建模-NURBS

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    也许有的人看了,觉得很简单,建模的方法有多种,不一定要用NURBS来建模用POLY会快很多很多。当然这样的话题很多很多

    时间: 2020-04-03 人气:224

  • Maya建模-人头制作全过程

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    如图描点画线。点击放大仍然是画线。点击放大操作如图。点击放大把嘴

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  • Maya6 Hair制作流程

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    1、把长头发的头皮部分从模型上分离下来,重新UV,然后画贴图

    时间: 2020-04-02 人气:159

  • maya fur之发型创建篇

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    序言:很多朋友可能已经知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形状就不太知道了。为了给大家解决这个难题,经过

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  • Maya建模教程-螺纹

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    1.创建一个多边形圆柱体,参数设置为:Radius=1Height=2Subdivisio

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  • Maya建模-头发设定

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    首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意.1.选择头的模型执行Mod

    时间: 2020-04-03 人气:222

  • Maya建模-汽车坐椅

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    MayaNurbs汽车坐椅建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教

    时间: 2020-04-01 人气:233

  • 用Maya 进行NURBS快艇设计

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    大家好,首先,通常……很抱歉我的英文不是太好.好了..这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用

    时间: 2020-04-02 人气:223

  • Maya教程-手机

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    前视图顶视图在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相

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    本人对建筑效果图不大感兴趣,所以此教程难免有些错误,还请高手斧正。本教程未经作者同意不得做为商业用途。这个实例是讲一个小

    时间: 2020-04-02 人气:154

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    时间: 2020-04-03 人气:230

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    创建一个多边形,并调整UV段数。右击进入面编辑窗口。选择四点,(手背)调整坡度,如图。

    时间: 2020-04-03 人气:167

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    时间: 2020-04-03 人气:201

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    这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实。然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了

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