
效果图2

这里的几个模,都用到了SHEEL,但几个物体的建模方法有点不同,我们先来制作不锈钢汤匙。首先建立一个圆柱,如图。

转换为POLY,然后选中上面的面进行删除。


把上面的线扩大一点,如图。


调整它的大小,接近半球,如图。


选中图中的那两条线。


中间的线拉高一点比两侧的高些,如图。


加点厚度。




选中如图的部分进行删除。


进行大小调整,如图。


用目标焊接把拉出来的点焊接到右边的点上,如图。


最后,加个sheel和meshsmooth,并进行渲染。


把它倒转过来,我们只要一个半球的薄片,并转换为POLY并选中间的点进行删除。


接下来操作镂空的洞,选下面的点,如图。


把挤压出来的点选上,然后删除。


操作和上面的一样。


把这里的线往下拉,形成把手的圆筒,如图。


中间的点做chamfer,把它调整接近方形。


效果如图。


循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。
